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Last up date 2010-10-25 22 34 42 (Mon) 目次 ウォーリア(WAR)使用可能武器種別 短評 ウィザード(WIZ)使用可能武器種別 短評 テイマー(TMR)使用可能武器種別 短評 バード(BRD)使用可能武器種別 短評 ウォーリア(WAR) ウォーリアは狩猟、警備、略奪が主な役割だ。他のクラスでも狩猟等できるが、 その道のプロであり、効率と持久性に優れている。 安定したアタッカー/ディフェンダーになれるほか、隠密活動もできるため、 スカウトとして機能することも可能である。 様々な武器を使いこなしながら、最前線でスリリングな戦闘を味わえる、それがウォーリアだ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手斧・片手槍・片手槌 両手:両手剣・両手斧・両手槍・両手槌 短評 クラススキル「シールドガード」や「ウェポンスタン」により、他クラスの追随を許さない直接戦闘能力を持つ。 スキルポイントの関係上、「様々な武器を使いこなしながら」を実現するのは簡単ではない。 ハイディング系のクラススキルが他クラスより2種多い。APが許す限り隠密活動が可能。 他クラスより武器のアクションタイムが短い。(10/01/27アップデート) すべてのスキルをコンボとしてつなげることができる。(10/9/29および10/10/13のバランス調整) ▲ ウィザード(WIZ) ウィザードはその名の通り、天から特別な才能を与えられた天才だ。 4属性に分類される特殊な攻撃方法や、間接的な戦闘支援技術を使いこなすことができる。 ウィザードは特殊な能力が全てだ。人生の多くの時間を才能の修練に費やしてきた。 能力の燃料が枯渇すれば、残るは無防備な肉体だけ。 よって、能力の運用が非常に重要な技術となる。 その技が金を生み出すか、空虚な戯れ事になるかは運用する者次第だ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手槌 ※盾装備不能 両手:両手杖 短評 他クラスが武器で斬・突・打属性の攻撃を行うのに対し、WIZはクラススキルの魔法で火・水・風・土属性の攻撃を行う。 魔法の使用に必要な「能力の燃料」であるAPが尽きると、基本的な攻撃すら満足にできなくなってしまう。 クラススキル「ダストフレイム」に代表される範囲攻撃がお家芸。 状態異常の付与や解除を行うのがウィザードの主な「戦闘支援技術」。能力値の上下も可能だが、基本的にバードには及ばない。 ウィザードだけが扱える杖には特殊攻撃力が設定されており、装備すると魔法の威力が上がる他にAPが自然回復するようになる。10/10/13のバランス調整以降、短剣および片手槌にも特殊攻撃力がつき、バードと同程度に盾が装備できるようになった。 通常のウェポンクラスに加えて、扇形の攻撃範囲を持つクラススキルをコンボとして使用できる。 ▲ テイマー(TMR) ウォーリアが生物を主に食料や素材目的で狩りをすることに対し、 テイマーは生物を主に労働力や愛玩目的として捕獲する。 テイマーは様々な生物を支配し、使役する。生物を捕獲することはテイマーにしかできない。 ※他のクラスでも生物を使役できるが、それはテイマーと親しくなれた人か、 もしくは自分の稼ぎを少々―あるいは借金をしてテイマーに対価を払える人に限る。 テイマーは使役している生物を強化したりより高度な命令を駆使したりできる。 ペットと共に戦うことがテイマーのスタイルだ。 よって、戦闘での役割はペットの性質により変化する。 また、テイマー単体でもある程度ウォーリアのような立ち回りができる。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手斧・片手槍 両手:両手槍・両手弓 短評 テイマーでも結局生物を狩る。 テイマーのみペットを2体同時に使役できる。 クラススキルの差異のため「単体でもある程度ウォーリアのような立ち回り」はできない。 テイマーだけが扱える弓には、他の武器と異なり必中や鈍足など追加効果を持ったウェポンスキルが用意されている。 テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりインベントリを圧迫してしまう。 ▲ バード(BRD) バードは美しい歌声で味方を鼓舞したり、横暴なリサイタルで敵を威圧したりできる、 戦場の空気を操るクラスだ。 バード単体ではウォーリアよりも弱いアタッカーといった程度だが、 味方が居る場合や多くの敵を相手にする際に最大効力を発揮する。 バードの歌は、直接的に相手を攻撃したり味方を回復したりするものではない、 主に能力値や状態を変化させるものだ。 影響を与えることができる数と持続時間を考えると、大規模もしくは 長期間の戦闘に対しての効率は他のクラスよりずば抜けていると言える。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手槌 両手:なし 短評 演奏スキルの熟練度次第では単体でも強力だが、そこに至るまでの道は果てしなく長い。 現在実装されている歌は能力値変化のみで、状態変化は存在しない。 ▲ テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりイベントリを圧迫してしまう。 - 名無しさん 2010-01-08 13 45 33 名前
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【システム名】 メガクラス 【読み方】 めがくらす 【登場作品】 『3』以降の全ての作品 【詳細】 『エグゼ3』で登場したバトルチップのクラス。 水色の枠が特徴で、強力なチップや(フォルテ等の一部を除く)ナビチップがこれに属する。 メガクラスチップは、デフォルトの状態ではフォルダに最大5枚までしか入れられない。 スタイルチェンジのブラザースタイルや同タイミングで登場したナビカスタマイザーによって、この枚数を増やすこともできる。 また、同一のメガクラスチップを複数入れることは認められていない(『エグゼ6』ではこの制限は廃止された)。 チップコードは一部例外(*1)を除きチップ名を構成する単語の頭文字、もしくは*が用いられている。 海外版でチップ名が変更されてもコードは変更されていない。 全てのチップを記載すると読みにくくなるため、ナビチップとそれ以外を分けて記載している。 メガクラスチップ(ナビチップを除く) ナビチップ
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autolinkTOP>【く】>クラス会 クラス会 (くらすかい) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 そんなに差の無い学力の縁遠くなった同級生達が集まり、近況を偵察をしあう会。 同窓会の別称。 同性の場合は自分より上手くやってやいないかを確認し、一喜一憂する。 異性の場合はその変貌ぶりに、驚いたりがっくりしたり、やけぼっくいに火が付いたりする。 登録日 2004/01/13 【く】一覧 クイズ100人に聞きました くいだおれ クウガ グーチョキパー クジラ怪人 薬【くすり】 グダグダ くちこみアルバム 口裂け女 屈曲位 靴下 工藤新一 工藤優作 工藤有希子 久保田智之 雲に乗って CRY OUT 倉木麻衣 クラス会 暗闇仕留人 暗闇指令 グランプリの鷹 グリーンウェル グリーンシート クリスマスイブ クリトリス クリムゾンスマッシュ 苦しみ クレイグ・ブラゼル クレジット三番手の法則 グレッグ・ハンセル グロイザーX Growing of my heart グローイングフォーム クローズド・サークル クローゼット くろしお 黒の組織と真っ向勝負 クンニリングス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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型(クラス、インターフェイス、構造体、列挙型)の名前 C#で使用できる型は、クラス、インターフェイス、構造体、列挙型、組み込み型の5種類だ。 このセクションでは、組み込み型を除く、4種類の型とジェネリックの型パラメータの命名ガイドラインを説明する。 クラスの名前 ✓クラスの名前には名詞を使おう。 ✖ クラス名に接頭辞(「Cー」など)を使用してはならない。 ✓ 派生クラスの名前を基本クラスの名前で終了することを検討しよう。 このガイドラインは両者の関係を明確にし、コードを読みやすくする。 たとえば、ArgumentOutOfRangeException(基本クラスは Exception)、SerializableAttribute(基本クラスは Attribute)などはこのガイドラインに従っている。 ただし、このガイドラインは適用しない方が読みやすいこともあるので適切に判断しよう。たとえば、Button クラスは Control クラスの一種だが、Control という名前は含まれない。 ✓.NET Framework の型から派生するクラス(またはインターフェイス)に名前を付けるときは、次のガイドラインに従おう。 基本データ型 型の派生と実装ガイドライン System.Attribute ✓派生属性クラスの名前に接尾辞「ーAttribute」を追加しよう。 System.Delegate ✓イベントとして使用されるデリゲートの名前に接尾辞「ーEventHandler」を追加しよう。 ✓イベント以外として使用されるデリゲートの名前に接尾辞「ーCallback」を追加しよう。 ✖ デリゲートに接尾辞「ーDelegate」を追加してはならない。 System.EventArgs ✓ 接尾辞「ーEventArgs」を追加しよう。 System.Enum ✖ このクラス(System.Enum)を派生してはならない。代わりに enum キーワードを使おう。 ✖ 接尾辞「ーEnum」または「ーFlag」を追加してはならない。 System.Exception ✓ 接尾辞「ーException」を追加しよう。 IDictionaryIDictionary ✓ 接尾辞「ーDictionary」を追加しよう。 なお IDictionary は、コレクションの型だが、下記のガイドラインよりも優先する。 IEnumerableICollectionIListIEnumerableICollectionIList ✓ 接尾辞「ーCollection」を追加しよう。 System.IO.Stream ✓ 接尾辞「ーStream」を追加しよう。 CodeAccessPermission IPermission ✓ 接尾辞「ーAccess」を追加しよう。 インターフェイスの名前 ✓ インターフェイスの名前には形容詞、または場合によって名詞を使おう。 ✓ インターフェイス名には、その型がインターフェイスであることを示すために、接頭辞「Iー」を付けよう。 たとえば、 IComponent(わかりやすい名詞) 、ICustomAttributeProvider(名詞句)、および IPersistable(形容詞)は適切なインターフェイス名だ。 構造体の名前 ✖ 構造体を使用してはならない。 山﨑:このガイドラインは、マイクロソフト公式のガイドラインから逸脱している。構造体(値型)をクラス(参照型)と併用すると判断が難しい検討課題が生じる。それはガイドラインと実装を複雑化させる。構造体の使用による主なメリットはメモリの使用効率とパフォーマンスだが、クラスを構造体に変えることでそれらが劇的に改善するケースはほとんどない。 (メモリの使用効率やパフォーマンスといった技術課題は、もっと高レベルなプログラムレイヤーで解決するべきだ) 列挙型の名前 列挙型の名前は PascalCase を使用する。 また、列挙型には下記の追加ガイドラインがある。 ✓ビットフィールドを持たない列挙型の場合、単数形の型名を使おう。 ✓ビットフィールドを持つ列挙型の場合、複数形の型名を使おう。 ✖ 列挙型の型名に接尾辞「ーEnum」、「ーFlag」、「ーFlags」を追加してはならない。 ✖ 列挙型の型名に接頭辞を追加してはならない。 ジェネリックの型パラメータの名前 ジェネリックは .NET Framework 2.0 に追加された。 この機能追加の結果、型パラメータと呼ばれる新しい種類の識別子が導入されることになった。 ✓ 1文字の名前がそのパラメータを完全に説明し、説明的な名前によって付加価値が付かない場合を除き、ジェネリック型パラメータには説明的な名前を付けよう。 ✓ 1文字の型パラメータ名を採用する場合は、接頭辞「Tー」を使おう。 ✓ 単なる T ではなく、わかりやすい型パラメーター名の前に接頭辞「Tー」を付けよう。 たとえば、TSession のような名前を付けよう。 ✓ 型パラメーター名に制約を示す名前を採用することを検討しよう。 たとえば、パラメーターに ISession 制約がある場合、型パラメータ名を TSession とする。
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/4.html
■2ちゃんねる大陸クラス一覧 ■ クラス検索+補正ランキング ■ クラスレビュー(2ch) ■モナー ├モララー┬マララー┬マラ坊─ゴージャスマラ坊┬ネクロマララー │ │ └キトー─ゴージャスキトー┘ │ ├マチクタビレタ┬チビモララー┬モララエル │ │ │ └モラキング │ │ └ぷすぃ子─くり子 │ └★ジサクジエン┬ウンコ │ └毬藻 ├いよう┬ショボーン┬ショボーン(飯)─チャーハン作るよ │ │ ├シャキーン(侍)┬シャキーン │ │ │ ├ボコボコにしてやんよ │ │ │ └ショボーン(渡世人) │ │ ├ショボーン(審議中) │ │ └もうどうにでもな~れ │ ├ヒタヒタ┬荒巻スカルチノフ※荒巻スカルチノフ(睡眠中) │ │ ├内藤ホライゾン │ │ └ブーン(…)┬ブーン(アウアウ) │ │ ├ν速でやる夫─やる夫(オプーナ) │ │ └ブーン(セフセフ) │ └いよう専任講師─マジカルぃょぅ ├フーン┬ぬるこぽっぷ─渋澤さん │ ├姉者┬母者 │ | | | │ ├妹者┘ │ ├流石兄弟 │ └★ぽ ├ニダー─シナー─ワナー─テポドソニダー ├おにーに─ちびおにぎり─おにぎり └★エンゼルモナー ■ギコ ├アヒャ┬ジョルジュ長岡 │ ├さいたま─なおるよ! | └お前も、草むしれよ ├ズサギコ─★ギコ草┬ギコ(馬) ┬???? │ ├ギコ(鹿) ┤ │ ├ギコ(サンタ) ┤ │ ├ギコ(ナス) ┤ │ ├ギコ(エビ) ┤ │ ├ギコ(教授) ┤ │ ├そんなバナナ ┤ │ └ギコ(看板) ┘ ├ちびギコ─フサギコ-フサギコ教授 ├ちびしぃ─しぃ(箱)┬しぃ┬しぃ姫 │ │ └しぃ助教授─マジカルしぃ │ └しぃたけ─しぃ(魔) ├チビチラネーヨ─チラネーヨ─シラネーヨ─シッテマス ├ギコ(南瓜)─ギコ(ハロウィン) └★ギコ(首吊り)─ヒキコモララー─ヒッキー─人生オワタ ■ニライム ├オマエクマー─クマー─クマー(怒) ├カワイソス─カワイソース─キングカワイソス ├ぞぬ └★スプー─ジュウシマツ住職 ■1さん ├じたばた─山崎渉┬サザエさん一家 │ ├アソパソマソ │ └銅鑼 ├激しく忍者─クックル─クックル(凶) ├うわぁぁああぁああぁ─ウウウ、オアアー!─ダディクール └8頭身 ■毒男 ├わかんないです─ちんぽっぽ─かちんぽっぽ ├こっち見るな┬ウワァァン┬もう来ねーよ │ | └ウワァァン教授 │ └斉藤またんき─プギャー ├イマノウチ┬いっしょにおかしを食べませんか?─ようかんマン │ └夜勤さん─阿部高和 ├ターン ├★ブーム君 └トンキー─トンキー(毒男) ※現在派生不明のクラス ギコエル(派生元は転生が必要→ギコ(首吊り)かギコ草?) ※派生不明、詳細不明のクラス ギコ(合戦)(CCアイテム うまい棒の可能性あり) 123(124)/126(128)種 残り3種、上記1種以外は存在不明 ※2/6 転生職2種追加 ★印は転生派生 07/10/18補正変更 2クラス追加 確認おながいします コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/21.html
(公式ページより和訳、一部改変) クラスについて 概要 クラスを選択してもあなたの能力が制限されることはありません。 例えばガンナーを選んでも、船を修理して運転することができます。 ただし、各クラスはクラス固有のツールと装備をより多く運ぶことができます。 キャプテン (ロビーにおける一番上のスロットとなったプレイヤーのことで、通常はパイロットでもあります) は、他のプレイヤーを舵から追い出すことができます。 ガンナーとエンジニアは、これまでゲームをプレイしたことがないプレイヤーにおすすめです。 役割はかなり単純明快で、ゲームを理解するのに適しています。 エンジニアは、船のコンポーネントを修理し、船を存続させる責任があります。 さまざまな修復ツールを使用して、コンポーネントのHPを回復したり、破壊された場合にリビルドしたりします。 ガンナーは、3種類の特殊な弾薬を船に持ち込み、船の砲に装填することができます。 弾薬は砲座や弾の挙動を大きく変えることができるので、適切な砲の適切な弾薬を適切なタイミングで使用することが重要です。 このゲームは多くの武器が現実的な弾道物理学を備えているため、着弾位置を予測して射撃してください。 移動する飛行船に乗っているということを忘れてはいけません。 パイロットは、リーダーシップと戦略を好む経験豊富なプレイヤーに推奨されます。 通常パイロットとキャプテンは同義であり、クルーを乗せる船を選択し、その砲座を決定します。 これはほとんど戦略を決定することになる、重要な役目です。 火炎放射器を備えた高速船か、舷側砲を備えた大型船かもしれません。 それぞれ、戦闘で果たす役割が異なります。 戦闘中、パイロットは船を戦闘に出入りさせる責任があります。 これはまた、パイロットが戦闘において最も状況認識を持っていることを意味し、乗組員に何をすべきかを指示する必要があります。 (http //gunsoficarus.com/manual/) クラスごとの差 各クラスの大きな差は「持っていけるツールの数」と「スタミナスキル」です。 ツールの数 選択したクラスに属するツールを3種類持っていけます。 また、パイロット、エンジニアは選択していないクラスのツールを1種類持っていけます。 ガンナーはパイロットツールを1種類、エンジニアツールを2種類持っていくことができます。 ・パイロット パイロットツール 3 ガンナーツール 1 エンジニアツール 1 ・ガンナー パイロットツール 1 ガンナーツール 3 エンジニアツール 2 ・エンジニア パイロットツール 1 ガンナーツール 1 エンジニアツール 3 スタミナスキル 各クラスごとに持っているスキルです。 Shiftキーを押している間使用でき、使用中はスタミナが減少していきます。 スタミナはスキル使用中、画面下部にゲージで表示されており、0になるとスキルの効果を失います。 スタミナは使用していないときに、時間経過で回復していきます。 そのほか、以下の条件で回復するようになっており、各クラスの役割を遂行することで効率よく回復できます。 敵船の破壊時に全員が最大値の33%を回復。 ガンナーのみ、コンポーネントを破壊時に最大値の7%を回復。 ガンナーのみ、銃の修理ごとに最大値の7%を回復。 エンジニアのみ、コンポーネントを1つリビルドするごとに エンジニアのみ、コンポーネント修理するごとに最大値の15%を回復。 スタミナスキルの詳細は各クラスのページに記載してあります。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/393.html
現在のクラスのレベルが表示されます。 クラスレベルは経験値を得ることで上がっていき、レベルが上がると武器レベルが成長し、スキルを習得できることもあります。 クラスチェンジ《未編集》をしてもそれまでのクラスのレベルは保持されます。 用語辞典/か 総合LV
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/218.html
クラス 基本クラス 基本クラステンプレ ソルジャー?(兵士、軽歩兵) パイクマン?(槍兵) ナイト(重戦士、馬はなし) パラディン?(神官戦士) フィストファイター(武闘家) アーチャー(射手) シーフ?(街の犯罪者) ローグ?(ごろつき) ヴェンチャラー?(盗掘屋) レンジャー(山野の人) セイジ(賢者) メイジ(精霊使い) プリースト(神官) ドルイド(自然信仰者) ウィザード?(魔術師) ノーブル マーチャント バード ブラックスミス ティンカー アーティスト コモナー? 各スキルの七、六の一覧 運 社 手 知 野 識 犯 製 芸 学 ソルジャー? ○ - - - - - - - - - ナイト - ○ - - - - - - - - パラディン? - ○ - - - - - - - ○ アーチャー - - - ◎ ○ - - - - - シーフ? ★ ◎ ◎ ★ - - ★ - - - ローグ? - - - ○ - - ◎ - - - ヴェンチャラー? ○ - - ○ ○ - ◎ - - - レンジャー ◎ - ○ ★ ★ ○ - - ○ - セイジ - - ○ ◎ ★ ★ - ○ - - メイジ - - - ○ ○ ◎ - - - - プリースト - ◎ - - - ○ - - ○ ◎ ウィザード? - - - - - ○ - - - ★ ノーブル - ○ - - - - - - ○ ○ マーチャント - ◎ - - - ○ - - - - バード - ★ ○ ○ ○ ◎ - - ◎ - ブラックスミス - - - - - - - - - - ティンカー - - ★ - - - - ★ ○ - アーティスト - - ◎ - - - - ○ ★ - 小 短 中 大 長 射 投 手 軽 中 重 盾 ソルジャー? - ◎ ★ - ◎ - ○ ◎ ◎ ★ ○ ★ パイクマン? ○ ◎ ○ - ★ - ○ - ◎ ○ ○ ○ ナイト - ○ ◎ ★ ◎ - - ○ ○ ◎ ★ - パラディン? - - ○ ◎ ◎ - - - ◎ ○ ○ ○ アーチャー - - ○ - - ★ ○ - ○ - - - シーフ? ★ ○ - - - - ○ - ◎ - - - ローグ? ◎ ○ ○ - ○ - - - ○ - - - ヴェンチャラー? ○ ◎ ◎ - - - - - ◎ ◎ - - レンジャー - ◎ - - - ◎ ○ - ◎ - - - セイジ - - - - - - - - - - - - メイジ - - - - - - - - - - - - プリースト - - - - - - - - - - - - ウィザード? - - - - - - - - - - - - ノーブル - - - - - - - - - - - - マーチャント - - - - - - - - - - - - バード - - - - - - - - - - - - ブラックスミス - - - - - - - - - - - - ティンカー - - - - - - - - - - - - アーティスト - - - - - - - - - - - -
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《スキル名》 種類 タイミング 対象 判定 効果 一番目に記述されているスキルはメインクラス時のみ習得可 -部分は効果参照 種類: 攻撃…対象に攻撃する 回復…対象を回復する 補助…対象に補助効果を与える ライフ…ライフスキル欄に記入する。このスキルはクラススキル、種族スキルと入れ替える事が出来ない ナイト ウィザード ヒーラー ハンター サムライ スピナー オラクル アーティスト ロード ポーター ナイト Knight/略称は【剣】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは戦うことを選んだ戦士だ。その手は未来を切り開く。 《スローバッシュ》 攻撃 メイン 近単 赤色 待機後のみ発動可。ダメージに[+(Lv)D]点する 《スマッシュヒット》 補助 ダメージロール時 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。与えるダメージを二倍にする 《ダブルアタック》 補助 メイン 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。対象【近単】の攻撃を【近列】にする 《ホーリーナイト》 補助 ダメージロール時 近単 自動成功 対象を庇う。受けるダメージは対象が受けるダメージの半分の値となる ウィザード Wizard/略称は【魔】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは魔法を扱える。それはキミの大きな力になるだろう。 《大災害》 攻撃 メイン 任意 青色 1シーンに一回のみ発動可。ダメージに[3D+(lv)D]点する 《アストライアー》 補助 マイナー 自単 青色 1シーンに一回のみ発動可。【三色】判定を【青色】で判定する 《ウィッチクラフト》 補助 マイナー 遠単 自動成功 自分の行動を一回分放棄して発動。対象が受けるダメージを半分にする 《グリモワールの囁き》 攻撃 メイン 遠列 青色 ダメージに[+1D]点する ヒーラー Healer/略称は【癒】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +2 キミは貴重な癒し手だ。仲間を回復するのはキミの役目だ。 《スピリチュアル》 回復 メイン 任意 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。[3D+(lv)D]点回復する 《パワースポット》 回復 メイン 近列 青色 [+1D]点回復する 《フィレイン》 回復 メイン 遠単 青色 [+(lv)D]点回復する 《ムジョルニア》 攻撃 メイン 遠単 青色 ダメージに[+(lv)D]点する ハンター Hunter/略称は【狩】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは冒険者だ。キミの知識は様々な冒険に役立つだろう。 《ジャックポット》 補助 ダメージロール時 - - 1ターンに一回発動可。クリティカルの出たダイス数だけ振りなおし、値を追加出来る 《ノックバック》 攻撃 メイン 遠単 緑色 クリティカルが出た場合、対象は次の行動を一回分行えなくなる 《奇襲》 攻撃 メイン 近単 緑色 対象が自分より行動の遅い場合、ダメージに[+(lv)D]点する 《ハンティング》 補助 マイナー 自単 自動成功 1ターンに一回発動可。移動を行える サムライ Samurai/略称は【侍】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +3 キミは古の秘技を秘めている。遥か遠くの記憶がキミに刻まれている。 《秘奥義》 補助 マイナー 自単 自動成功 HPの値を半分にして、次の攻撃で与えるダメージを二倍にする 《見切り》 補助 ダメージロール時 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。受けるダメージを0にする 《明鏡止水》 回復 メイン 自単 赤色 [1D+(lv)D]点回復する 《大切斬》 攻撃 メイン 近列 赤色 ダメージに[+1D]点する スピナー Spinner/略称は【精】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +1 +1 キミは異なるものと絆を持つ。まるで一心同体のように。 《絆結び》 ライフ メイキング - - 【使い魔】を取得する。既に使い魔を所持している場合、既存の使い魔のライフを3上昇するか、新規の使い魔を追加するか選択する 《オーダーカバー》 補助 マイナー 遠単 自動成功 1ターンに一回発動可。【使い魔】で対象を庇う。使い魔のライフを一点削る 《サモンファミリア》 補助 メイン 自単 自動成功 【使い魔】のライフを一点回復する 《チェインクロス》 攻撃 メイン 近単 緑色 【使い魔】が居る状態でのみ発動可。与えたダメージの半分を追加で与える オラクル Oracle/略称は【信】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +2 キミは天啓により導かれる。信ずる事がキミの力になる。 《デルポイの儀》 ライフ メイキング - - 【三色】をひとつ選択する。指定した【三色】の判定時、達成値に+3する 《クイックシグナル》 回復 マイナー 遠単 - 1シーンに一回のみ発動可。このスキルは任意の【三色】で判定する事が出来る 《シンクロニシティ》 補助 メイン 遠単 自動成功 このターンの最後に対象を追加行動させる事が出来る 《ジャッジメント》 攻撃or回復 メイン 遠単 - 攻撃か回復か選択して発動。このスキルは任意の【三色】で判定する事が出来る アーティスト Artist/略称は【芸】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +3 キミは類稀な才能を有している。キミの世界は独創的だ。 《テクネー》 ライフ 常時 - - 自分が扱う【三色】判定のスキルを、任意の【三色】で行う事が出来る 《チューニング》 補助 メイン 自単 自動成功 次のターンの自分の【攻撃】または【回復】の値を二倍する 《インスピレーション》 補助 メイン 自単 自動成功 次のターン最初に行動出来る 《フラッシュバック》 - メイン - - このスキルは1ターン目に選択出来ず、続けて選択する事も出来ない。前のターンの行動と同じ結果になる ロード Lord/略称は【主】 キミは支配者の才を持つ。キミの令は強い力となるだろう。 (!アナザー・ストーリー『Ark』で解禁!) ポーター Porter/略称は【移】 キミは所謂運び屋だ。それはこの街でとても重要な仕事となる。 (!アナザー・ストーリー『Ark』で解禁!)
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クラスリスト&レビュー 要アイテムCCは→ 要転生CCは⇒ 要アイテム・転生CCは⇒ クラスリスト&レビュー男性クラス 女性クラス 屍人・転生系クラス 亜人系・Lサイズクラス クラス補正ランキング攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス 未出クラス予想 ELEMENT固定クラス クラス用個別ページの編集の仕方 男性クラス ■ 共通派生 ├→ ナイト ┰→ ホワイトナイト(1) → パラディン → ロード | ├→ ドラグーン ┰→ ジェネラル ┰→ ハイランダー | └→ ジェネラル(P) | └→ ジェネラル(L) | | ├⇒ ドラグーン(伝) | | ├⇒ ゲートキーパー(1) | └⇒ プレデター(1) | ├→ テンプルナイト ┰→ テンプルコマンド(64) → | | └→ テンプルコマンド(オズマ) | ├→ スペリオルナイト → ヴァニティ(64) → ソリッドブレード | ├→ デュークナイト → エスクワイアー → ジェネラル(N) | ├→ ナイト(T) → ジェネラル(T) → ロード(T) | └→ ヴァンパイア ⇔ 棺桶 ├→ バーサーカー ┰→ ブラックナイト ┰→ テラーナイト → レリクスナイト | └→ バーサーカー(A) ├→ リベンジャー(1) | └→ ブラックナイト(C) ├→ ニンジャ → ニンジャマスター(1) ┰→ ダークストーカー | ├→ ニンジャ(S) | └→ グラップラー ├→ ファランクス ┰→ カタクラフト | └→ ファランクス(T) ├→ サムライ → サムライマスター → アークサムライ(1) | ├―――― → ウォリアー ┰→ レンジャー(輪) ├→ フェンサー → ソードマスター → ハボリム └→ アサシン ├→ ビーストテイマー → ビーストマスター → ビーストマスター(G) ├→ ウィザード → ゴエティック ┰→ ソーサーラー → ロードマンサー → アストロマンサー | ├→ ウォーロック(64) | └→ ネクロマンサー ┰⇒ リッチ(3) | └→ バニティ → ワイズマン ├→ エクソシスト → ウォーロック → ドールマスター → エンチャンター ┰→ サマナー(外伝) | └→ エンチャンター(アルビレオ) → ウォーロック(ラドラム) ├→ レンジャー → ヴァリット → ヴァリット2(2) └→ ガンナー ┰→ バッカニア └→ シリアルスナイパー ■ ソルジャー ├→ ソルジャー(デニム) ├→ ソルジャー(A) └→ クレリック♂ → プリースト(♂) → ハイプリースト(外伝) ■ ファイター ├→ グラディエイター ┰→ ウォリアー(64) → ドラグーン(D) | └→ ヴァンガード → ジェネラル(M) ├→ センチュリオン♂ → ロード(伝) ├→ オーヴァーロード → ダークプリンス(64) → フレイルモナーク → オーヴァーロード(Y) └→ ジェミニ 女性クラス ■ アマゾネス ├→ ヴァルキリー ┰→ フレイア | ├→ ヴァルキリー(R) → ホワイトナイト(R) | ├→ ブレイズナイト → ルーンナイト | └→ フレイア(R) ├→ アーチャー ┰→ アーチャー(L) | └→ ディアナ ├→ ソードマスター♀ ├→ センチュリオン♀ → ロード♀ → センチュリオン(E) ├→ エニグマハンター ├→ シャーマン ┰→ シャーマン(外伝) | ├→ シャーマン(セリエ) | ├→ シャーマン(シェリー) | ├→ シャーマン(システィーナ) | ├→ シャーマン(オリビア) ├→ ウィッチ → うぃっち → うぃっち(輪) | ├―――― → ドラゴンテイマー → ドラゴンマスター | ├―――― → セイレーン ┰→ サモナー → ヴェネフィック → ヴェネフィカ | | ├→ ネクロマンサー♀ ┰→ ネクロマンサー(C) | | └→ セイレーン(M) └→ ソーサレス ├→ クレリック → プリースト ┰→ ハイプリースト → プリンセス → カチュア | | ├―――― → シーアルジスト → ネクロマンサー♀ → ネクロマンサー(C) ├→ プリンセス(伝) ├→ ダークプリースト → ブラッククイーン ├→ ガンナー♀ └→ プリースト(A) └→ ソルジャー(E) 屍人・転生系クラス ■ 共通派生 ⇒ ゾンビ ┰→ スケルトン → スケルトンナイト | ├―――― → ディバインナイト♂ | ├―――― → ディバインナイト♀ └→ ゴースト → ファントム ■ ファイター ⇒ ウェアウルフ → ウェアタイガー ⇔ ライカンスロープ ■ ナイト ⇒ デスナイト → ダークプリンス ■ アマゾネス等 ⇒ エンジェルナイト♀ ┰→ ダークエンジェル♀ └→ エンジェルナイト(R) ■ ソルジャー等 ⇒ エンジェルナイト♂ 亜人系・Lサイズクラス ■ フェアリー → ピクシー → シルフ ■ グレムリン → デビル ┬→ デーモン → サタン → サタン(G) │ ↑ └→ レッサーデーモン ■ エンジェル ┰→ スローンズ → セラフィム └→ スローンズ(Y) → セラフィム(M) ■ ホークマン ┰→ バルタン └→ レイヴン ■ パンプキンヘッド → マッドハロウィン ■ ゴブリン ■ マーメイド → ニクシー ■ ゴーゴン ■ リザードマン → ゲイビアル ■ ドラゴンパピー ┰→ プラチナドラゴン → バハムート(64) ├→ サンダードラゴン → ケツアルコアトル ├→ レッドドラゴン → フレアブラス ├→ アースドラゴン → ザッハーク ├→ ブルードラゴン → ヒドラ └→ ブラックドラゴン → ティアマット ■ ジャイアント ┰→ フィボルグ ├→ タイタン └→ ギガンテス